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乘著海嘯而來的App遊戲

By App情報員 | on 2012-10-13 | 則留言
達人觀點

全球遊戲產業最近幾年正經歷一場巨大的改變,過去許多推動產業成長的主力推手有些力不從心;像是家用主機遊戲、大型多人線上遊戲等,其產值與用戶數量的成長,均逐漸變緩甚至下降。取而代之的除了網頁遊戲、社群遊戲外,最耀眼的主角當然是App遊戲。

若把智慧型手持裝置 (平版電腦、智慧手機等)的爆發性成長比喻成強烈地震,那App就像隨著地震而來的滔天海嘯,襲捲全球產業。我們可以從剛落幕的2012東京電玩展中看出端倪 : 根據東京電玩展官方釋出的數據來看,今年共展出1,043款新遊戲,App遊戲(平版電腦加上智慧手機,並不包括傳統手機Feature Phone遊戲)共365款,佔總數約35%,其中不乏知名遊戲大廠展出的作品。比去年133款(佔當年展出總遊戲數736款的18%) 要多出許多。

許多遊戲開發者,莫不使出渾身解數想要搭上這波浪潮;但別忘了,目前單就iOS App Store來看,上面的遊戲已超過13萬款,要從什麼地方著手才能提高成功機率呢?要脫穎而出還是有方法的,以下是關於App遊戲開發的一些建議供參考 :

市場分析

不論是開發大型遊戲專案、或是製作App遊戲,這都是重要的基本功;請不要因為App遊戲看起來是偏小型創作,而草草帶過這項重要步驟,尤其是創作的目標為獲取商業營收時。

由於App遊戲數量太多,在搜尋案例時挑重點具代表性的作品即可。藉由研究目前市面上的遊戲案例,歸納出這些案例的優缺點,作為自己團隊開發前的重要參考依據。

技術評估與工具選用

App遊戲的特性之一在於系統與硬體裝置的多樣化,不管是開發Native的App或是開發跨平台的App遊戲,應盡量使用現成的開發技術資源。由於現在市場變化快速,遊戲推出的時間點也是需要考量的因素,如果所有的內容與技術都要自己重頭開始製作會太耗費時間。現在有不少開發者連開發單一平台的遊戲,也都直接使用跨平台工具進行,以保留未來進行其他計畫時的彈性。

收費機制設計

不論從市場的反應、消費者的行為模式、與各方面的分析結果來看,目前App遊戲的收費機制,將以遊戲中付費為主 (In App Purchase),開發遊戲時也要將收費機制列為設計的一環。如何拿捏遊戲樂趣與收費效益兩者間的平衡,將會是重要的課題。

以上只是創作App遊戲時的一些建議事項。而要促成一款成功的作品,還有許多其他需要考慮的部分,例如行銷曝光、異業合作、作品維運等等,這些將留在下期跟大家分享。

范明軒
作者:范明軒
資深玩家,從事遊戲產業推動與輔導等相關工作,長期關注遊戲產業發展;財團法人資訊工業策進會 數位教育研究所。

本篇同刊載於App情報誌 Vol.7

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標籤: app talkApp開發者遊戲產業

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