人類社會花了6年完成第一個千億次App下載,第二個千億則會在未來2年中發生,App巨浪或許已經很大,但事實上才剛剛開始呢。
常常有人問我,以前桌面電腦也有很多軟體可供消費者選購,這次的「App」到底有什麼了不起?
技術架構上,App真的沒有太了不起。任何作業系統之所以存在,其中一個目的就是為了讓軟體在上面運行,所以iOS與Android可以跑Apps,當然不是什麼劃時代的發明。
但技術架構除外,從很多方面看,這次Apple與Google聯手掀起的App風潮,事實上有很多非常了不起的地方。
首先是支援的裝置數量。在日前的I/O開發者大會上,Google宣布Android累積啟用的裝置數量已突破9億支,並且光在過去的一年中就新增了5億。而當智慧行動裝置仍以每年近50%的速度成長的同時,PC正以每年近14%的速度衰退。也就是說,這兩者間數量的懸殊將會快速的加大。市場預估,到2015年,兩者的出貨量差距將達到5倍。也因此,與以前的PC軟體產業相比,這次的App生態圈面對的潛在用戶基礎,是10倍以上的差異級距,光這個不同點,就是一個非常巨大的本質改變。
再來,每年開始被使用的上億支iOS / Android行動裝置,絕大多數都預載了官方的App Store與Google Play Store,也因此絕大多數的使用者都養成了從官方應用商城下載、購買Apps的習慣。這一點,也是先前的PC世界從未見過的,並且讓軟體從當年區域化、地方化的競爭,一口氣升級成了全球性的App經濟。
所以如果我們從技術架構去看App,那便錯失了整個運動的重點。想投入App經濟圈的朋友,應該想想在這樣的海量用戶、全球性商城、大量下載習慣之下,再加上行動、觸碰、各種感應器等新的使用情境之下,有什麼之前PC軟體無法解決的用戶問題,無法提供的娛樂效果,可以在App的時代被完成。
人類社會花了6年完成第一個千億次App下載,第二個千億則會在未來2年中發生,App巨浪或許已經很大,但事實上才剛剛開始呢。
本篇同刊載於App情報誌Vol.15
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