FB遊戲 App應用 實體周邊 多元發展
遠在距離地球數千光年的阿克騰星球上,有一個名為「方塊園」的奇異空間,裡頭住著一群外形呈現方塊狀、又超愛看電視的有機生命體。沒想到某天看到地球播出的貓咪美容節目,全國立即陷入瘋狂,紛紛開始模仿起各種貓的造形,現在暫時被各研究單位稱為「方塊貓」。
充滿日系可愛風格,超萌的方塊貓,原本是因應遊戲而誕生的角色,透過催生團隊「阿克騰創意」的堅持與努力,讓方塊貓更加地多元發展。目前方塊貓系列除了FB遊戲、App應用外,更是生產多樣的周邊,本次秘辛追追追將為大家採訪阿克騰創意,以及在遊戲化、App化給予技術支援的享玩數位。
方塊貓專案是由阿克騰創意與享玩數位共同合作打造,請先簡單介紹一下自己的公司?
柏楷:阿克騰創意有四位核心團員,另外兩位主要美術是從網路遊戲公司出來的,曾參與許多大型專案。四位核心團員都是非遊戲產業出來的,我待過設計出版、有人做過影像方面,有人則是程式的部份;一開始我們的組成就很多元,也因此並不單純發展遊戲,但比較專精的還是在遊戲美術這一塊。
于珊:享玩數位一開始只有兩個成員,都是從遊戲產業出來的;我們的族群鎖定在女性玩家,現在共有四位成員。會跟阿克騰合作的契機,是剛好我們的美術離開團隊,讓我們萌發「找找看其他美術團隊合作」的想法。
當初方塊貓系列的發想為何?為何會想將之發展為一個全方位的品牌?
冠麟:兩年多前我們組成團隊時,想嘗試的第一款作品其實是較大型的連線戰棋類遊戲;但考量到人力與成本的消耗,便選擇先完成一款益智類型的可愛遊戲。由於我自己有養、也喜歡貓,所以便嘗試以貓作為主角;測試過後大家都覺得不錯,也認為可以吸引女性族群,於是就逐漸朝全方位品牌的概念來發展。
柏楷:我們是反過來操作的,先將方塊貓的角色設計出來,花許多時間去創造牠們的特色,透過各項周邊產品研發的同時,去思考這個品牌發展的可能性。我們喜愛遊戲,但也希望將「方塊貓」發展為一個品牌,能帶來更多元的收益。尤其之前聽到蘑菇人方吉獲得成功的分享演說,對我們來說也有某種鼓舞作用。
在專案之中,雙方各自擔任的職責為何?
柏楷:阿克騰負責的主要為美術、角色與構成背景設定,而享玩這邊就專注在技術端,這類免費加內購的遊戲很講求後台的數值管理與分析,享玩對於這個部分也相當有經驗。然而雙方最重要的默契,就是遊戲機制企劃一定是雙方共同擔當的。方塊貓的品牌形象與遊戲呈現的樣式必須要能夠與設定結合,享玩構思哪些機制能讓遊戲更好玩,我們則在效能與規格內在圖像上做努力,製作讓玩家喜愛與滿意的畫面,畢竟視覺仍然是吸引玩家下載APP的第一要件。
冠麟:我們團隊都是臭男生,而享玩有一半成員是女生;因此構思方塊貓這類女性會喜歡的東西,討論時他們就可以協助修正遊戲企劃的一些構想。我不會認為與享玩是兩個公司,反而比較像是一個公司的兩個部門。
合作時有沒有遇到什麼問題或困難?又是如何溝通協調的?
于珊:主要遇到的問題可能是在效能上;手機上校能的表現與電腦差異很大,有時候雙方會因為各自立場而需要多溝通。像有時候為了效能會希望降低圖素的複雜度,但有時他們會覺得太簡單就沒有意思了。
冠麟:阿克騰團隊對於「美術精神」的概念非常講究,絕對不能只是圖像畫得漂亮,我們對於使用介面、品牌形象等方面都有考慮到,讓整體的呈現趨於一致。也因為如此,有時候我們就會希望圖像上多做一些變化,像是貓摔倒的圖不要每一次都一樣…等等;但是手機容量與效能有它的限制,我們就是盡量去做妥協跟調整。
柏楷:我們兩間公司也在FB上開了一個秘密社團,不僅是工作上的溝通,什麼有趣的照片或玩意也會通通放在那邊。因此雖然公司距離遠,但還是有持續互動跟交流的感覺。
于珊:我是覺得兩個公司合作,信任很重要。原本雙方可能都有一些想法跟堅持,導致專案無法進行,後來我們會反過設想,對方如此堅持的用意跟目的是什麼,再針對這部份解決問題,現在合作下來就有默契許多。
關於方塊貓系列,除了已經上架的App或遊戲,還有在開發哪些產品嗎?
冠麟:從《LINE》發展的啟示中,我們知道它逐步發行並嘗試許多種類的App,試圖多方吸引不同族群,我們也是抱著這樣的想法來發展「方塊貓」,在作品之中探索進化的可能性。
柏楷:目前研發中的數款APP,《方塊貓-定時炸彈》屬於益智遊戲,同時開發的《方塊貓-極限運動》則屬於跑酷競速遊戲,同時還有更貼近故事架構與背景設定的養成類型遊戲:《方塊貓-育樂園》。這幾個專案我們都是同時進行的,並會在iOS與Android平台上陸續推出,貫徹方塊貓品牌對遊戲產品策略上的規劃。
于珊:1月推出的《方塊貓歡樂拍》規模相較起來比較小,屬於拍照應用類型,是設定在如果有粉絲不喜歡玩遊戲卻喜愛方塊貓,一樣可以藉由這個App來滿足需求;最近我們正積極進行改版更新的作業,除了介面優化,濾鏡與貼圖也新增更多,並提供五個語系版本支援。
發展品牌似乎是一條相當艱辛的路?
柏楷:這句話根本中肯啊!走新創品牌真的是很艱難的路。廠商看所有東西都是數據、報表、流量,要談合作前都會先要求提出優異的成績,可是新創品牌沒有人幫忙推或給機會怎麼會長大?因此在我看來,就是掌握好一件事情:「持續地發聲」;無論任何的合作,只要符合方塊貓形象,就算不一定賺到錢,我們也願意嘗試。經營品牌有錢當然重要,但品牌最大的效益其實是看能多做多少事情,不是只有得到多少數字。
冠麟:阿做一次人家不感動、做兩次人家不感動,可是當有一天使用者想試試看了,可能就會因此發展起來。台灣發展品牌確實比較難使得上力,因為市場不像歐美或日本那麼成熟;我們並不希望侷限在台灣市場,會更希望到海外發展,讓更多人看到方塊貓的價值。
最後,有什麼話想要對我們的讀者說呢?
于珊:希望大家玩到各類方塊貓遊戲,方塊貓A pp時,可以感受到我們反覆調校的用心。享玩的官網即將改版,大家可以上FB粉絲團持續關注新消息!
柏楷:喜歡做遊戲的人,心裡面都有浪漫的因子,但是當碰到像是錢的問題、行政的問題等等時,熱情就會很容易消失;我覺得越是出來創業,熱情反而越重要。最近聽到徐重仁先生一句話很受用:「複雜的事要擺開,會去把問題放著,再想想用什麼方法去突破。我不會在那裡很煩惱,搞在很複雜的漩渦裡。」把問題簡化,比較容易找到前進的方式,不前進遲早就得後退,和大家共勉。
冠麟:我們對自己的東西很有信心!雖然想多方面發展,但是目前自身能力還不夠,就只能盡可能去做。等到某一天某個點忽然打中人了,可能就發展起來了!這個潛伏期有多長,其實我們也不知道,但因為對這個東西有熱情,所以我們會持續下去,也請大家給我們支持鼓勵。
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撰文: 汪汪狗 文編:Eason
本篇同刊載於App情報誌Vol.17