提到ChinaJoy,每個人能想到的東西可能都不一樣:玩家們期待可能是的期待已久新遊戲曝光、心儀已久的遊戲周邊,而作為中國遊戲圈內最為重要的遊戲展會,廣大的遊戲行業從業者們,則可能希望從中窺得本年度整個遊戲行業的發展動向。
無論是遊戲市場本身,還是主管單位在政策上的調整,過去幾年我們都是見證者,未來我們還將親歷這一切。2014年ChinaJoy即將如約而至,17173產業頻道也對往屆ChinaJoy上面的種種變化做出一個回顧總結,本篇主題就是從ChinaJoy看中國遊戲市場的進化。
韓游的一家獨大到國產遊戲走出去
2004年ChinaJoy出現的時候,中國網遊市場已起步並且初具規模但當年的網絡尚未普及,很多人玩遊戲都離不開網吧,而且人們玩的大多是韓國的網遊。2000—2003年期間,以盛大《傳奇》為代表的韓流橫掃中國市場,一舉奠定了韓國網遊的江湖地位。
在這一屆ChinaJoy上,韓國的遊戲產品大出風頭,就連韓國遊戲產業開發院都有相應的展位——這也與當時的環境相對應,彼時中國網遊市場幾乎為韓游所壟斷。歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機遊戲參展,日本遊戲僅有索尼在進行PS2和EQ2在進行推廣。
從整體上來說,本土遊戲廠商過於孱弱以及歐美遊戲巨頭們的缺陣讓中國網遊市場顯得過分單一,但在隨後的幾年裡,國產網遊迅速成長,並在國內網遊市場佔據絶對主導地位。
隨後的幾屆,ChinaJoy中國產網遊遊戲的比重越來越大,開始吸引人們越來越多人的眼球。完美時空、騰訊、暢遊、金山等一大批民族原創企業表現出色,先後進入ChinaJoy最重要的場館——N1館,與國外產品展開面對面的交鋒。新聞出版總署也在2010年啟動實施“中國民族原創網絡遊戲海外推廣計劃”,且和國家發改委、財政部、商務部、稅務總局等部門,制訂更加有利於中國網絡遊戲“走出去”的優惠政策。
從純端游市場到多元化發展
在過去的十餘年裡,ChinaJoy見證了中國網遊從起步到輝煌,也向外界展現着中國遊戲產業的不斷完善:從端游、頁游到手游,在不斷變幻的遊戲行業熱點中,有輕也有重。2014年遊戲禁令的解除,得到官方的認可,遊戲主機市場正式邁向了中國玩家。
網頁遊戲初現鋒芒到收穫
2008年,中國的網頁遊戲產業發展迅猛,國內外知名網絡遊戲公司和風險投資機構均看好並投資中國新興的網頁遊戲企業。為發掘中國網頁遊戲的巨大市場和潛在盈利空間,ChinaJoy主辦方舉辦“中國網頁遊戲發展論壇”,邀請關注這一領域的開發商、運營商、專業人士、媒體共同針對中國網頁遊戲的發展方向、定位及贏利模式等進行深入的探討,推動中國網頁遊戲產業的快速發展。
隨後的市場也驗證了整個行業對網頁遊戲市場的判斷:2009年網頁遊戲市場規模占整體遊戲市場規模的3.3%,市場規模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網頁遊戲數量從2008年底的263款迅速增長到2009年底的516款,其發展速度遠遠超過MMORPG遊戲。
2014年,天神互動借殻科冕木業完成上市、游族網絡上市成功,《神仙道》的運營方心動遊戲,也被認為是下一個上市的頁游公司。這也意味着在網頁遊戲大潮中興起的頁游企業,大部分走上了借殻上市或者獨立IPO的道路,最終進入收穫期。
手機遊戲和主機正當時
2012年手機遊戲嶄露頭角,在ChinaJoy十週年之際,手機遊戲還是不負眾望地成為本次盛會的一大亮點:91無線、掌上明珠、樂逗遊戲等許多優秀的手游公司成為了本次大會的新主角,Chinajoy也將連續舉辦了八年的中國移動娛樂發展論壇正式更名為全球無線互聯網娛樂應用大會及展覽會(WWECON)。到2014年,手機遊戲更是當之無愧的遊戲寵兒,參展的遊戲廠商幾乎都帶有手游產品,大會除了繼續設置世界移動遊戲大會及展覽會外,也順應當前手遊行業火熱的IP爭奪戰,舉辦全球數字娛樂IP合作大會等相關會議。
ChinaJoy上的新興力量不僅僅是移動遊戲,在上海自貿區開放政策良好產業環境下,家用機遊戲無疑為各遊戲軟硬件企業提供了新的市場機遇,ChinaJoy也將舉辦首屆“次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會”,目前ACH展會已吸引了微軟、索尼、聯想、百事通、京東、華為、Intel、海信、小米、羅技,金士頓等相關參與。同頁游和手游的崛起一樣,或許當我們下一次回顧的時候就能夠驗證,主機遊戲這個號稱千億的市場,能不能為自己正名。
(本文源自17173.com)